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迷宮裡的老鼠
解釋了你的手機習慣。

MIT 研究讓老鼠跑迷宮換取巧克力,發現重複的行為會完全移出大腦的決策區域。查看手機也可以有同樣的運作方式——自動化,而非出於選擇。

記者 Charles Duhigg 在他 2012 年的著作《為什麼我們這樣生活,那樣工作?》中推廣了「習慣迴圈」一詞,將習慣描述為一個三部分循環:提示觸發慣例,慣例帶來獎賞,獎賞強化迴圈。在後續的研究中,Duhigg 加入了第四個部分——渴望,也就是對獎賞的預期,這才是真正推動慣例前進的力量:提示、渴望、慣例、獎賞。

這個模型背後的神經科學主要來自 MIT 研究員 Ann Graybiel,她讓老鼠跑 T 形迷宮換取巧克力,同時記錄牠們的大腦活動。在訓練初期,前額葉皮質——大腦負責深思熟慮決策的區域——在每次奔跑中都高度活躍。當行為變成習慣後,這種活動轉移到基底核,一個更深層、將慣例儲存為自動化序列的結構,而前額葉皮質在奔跑過程中安靜下來,只在獎賞出現時才重新參與。

四個部分,而渴望是拉動力最強的那一個

提示是任何觸發這個序列的東西——無聊、通知、特定地點、一天中的特定時間。渴望是隨之而來的預期,是你還沒做任何事之前就感受到的、被拉向獎賞的那股力量。慣例是行為本身——打開 App——而獎賞則是任何足以強化這個迴圈、讓它下次再次發生的事物。

Duhigg 加入渴望這個概念之所以重要,是因為它往往是整個循環中最強的部分,比獎賞本身更強。一旦提示能可靠地預測渴望,光靠渴望就能推動慣例前進,即使在獎賞令人失望的日子裡也是如此——一個沒帶來任何有趣內容的滑動,明天還是會被重複。

為什麼根深蒂固的習慣不像是一個決定

Graybiel 發現習慣會移入基底核,這解釋了那些試圖「下定決心」戒掉習慣的人經常遇到的困境:大腦的決策部分已經不完全參與這個迴圈了。一旦行為被壓縮儲存到基底核,執行它幾乎不需要意識上的輸入,這正是習慣之所以高效的原因,也正是習慣之所以難以單靠意志力中斷的原因。

這在老鼠和人類身上都得到了證實,不只是動物模型上的偶然發現。這個模式確實說明了重複行為如何在人身上變成自動化,這也是為什麼習慣——不同於每次重新做出的決定——往往能戰勝良好的意圖。

App 設計如何刻意製造這個迴圈

App 設計團隊實際上是在刻意打造提示:一個徽章、一條橫幅、一個聲音,每一個都是為了可靠地觸發渴望階段。慣例——打開 App——被設計得盡可能無摩擦,從任何主畫面只需一次點擊。而獎賞往往是間歇性且不可預測的——一篇新貼文、一個讚、一則訊息——根據基本的增強研究,這比固定大小的獎賞更難讓迴圈消失。

這一切都不需要 App 懷有惡意。它只需要 App 以參與度為最佳化目標,而一個設計良好的習慣迴圈正是產生參與度最可靠的方式之一,無論這是不是你為自己選擇的結果。

在慣例處打破迴圈,而不是在渴望處

試圖消除所有提示幾乎是不可能的——無聊本身就是一個提示。更可靠的介入點是慣例這一步,也就是實際打開 App 的行為,因為移除這一步就移除了它原本會帶來的獎賞,隨著時間推移,整個迴圈就會被削弱。

Fella 預設封鎖所選 App,所以當提示或渴望出現時,慣例根本不存在。每次會話有一次 5 分鐘的緊急解鎖來應付真正的需求,時間一到封鎖就會自動恢復,在渴望出現的那一刻不需要做任何決定。

習慣迴圈常見問題

習慣迴圈是一個四部分模型,由記者 Charles Duhigg 推廣,描述習慣如何形成與重複:一個提示觸發渴望,渴望驅動慣例,慣例帶來獎賞,而獎賞又強化整個循環。

MIT 神經科學家 Ann Graybiel 的研究發現,當行為變成習慣時,大腦活動會從負責意識決策的前額葉皮質,轉移到更深層的基底核,後者將慣例儲存為自動化的序列。

一旦基底核將行為儲存為慣例,大腦就不需要意識上的深思熟慮來執行它,因此前額葉皮質在慣例本身進行時會停止參與,只在獎賞出現時才重新介入。

Duhigg 在原始的提示-慣例-獎賞模型中加入了渴望,因為習慣往往是由對獎賞的預期所驅動,而非獎賞本身。這就是為什麼即使某個 App 很少帶來真正有價值的內容,想打開它查看的衝動仍然強烈。

Fella 透過預設保持封鎖所選 App,移除了慣例和獎賞這兩個步驟,讓提示或渴望無處可去。每次會話有一次 5 分鐘的緊急解鎖來應付真正的需求,時間一到封鎖就會自動恢復。

沒有固定的天數。這取決於提示的一致性、獎賞的強度,以及序列重複的頻率,這就是為什麼有些手機習慣在幾週內就形成,而其他習慣則需要更長的時間。

可以,這是一種常見的替代方法:保留相同的提示和獎賞,但在中間換成不同的慣例。這可能有效,但它仍然要求新慣例在渴望出現的那一刻可靠地可用,這比單純移除存取權更難保證。

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