Handy-Ablenkungskosten-Rechner. Sieh, was Ablenkung kostet.
Gib ein, wie oft dich dein Handy ablenkt, wie lange es dauert und was deine Zeit wert ist. Sieh, wie viel Zeit und Geld sich aus diesen Unterbrechungen summieren.
Gib ein, wie oft dich dein Handy ablenkt, wie lange es dauert und was deine Zeit wert ist. Sieh, wie viel Zeit und Geld sich aus diesen Unterbrechungen summieren.
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Ablenkung pro Tag = Checks × Unterbrechungsdauer. Jährliche Ablenkung = Tageswert × 365. Wöchentlich = Tageswert × 7. Monatlich = Tageswert × 30,44 (365 ÷ 12).
Kosten = Ablenkungsstunden × Stundenwert. Die Bildschirmzeit-Summen nutzen dieselben Tageswerte. Beides ist einfache Multiplikation, offen dargestellt, damit du sie überprüfen kannst.
| Zeitraum | Ablenkung | Kosten |
|---|---|---|
| Pro Tag | ||
| Pro Woche | ||
| Pro Monat | ||
| Pro Jahr |
Jede Zeile ist eine Multiplikation. Checks pro Tag mal Unterbrechungsdauer ergibt die tägliche Ablenkung. Mal 7 ist eine Woche. Mal 30,44 (365 ÷ 12) ist ein Monat. Mal 365 ist ein Jahr.
Die Kosten nehmen die jährlichen Ablenkungsstunden und multiplizieren sie mit dem festgelegten Stundenwert. Sind 60 Checks à 3 Minuten 3 Stunden am Tag, sind das 1.095 Stunden im Jahr. Bei 30 € pro Stunde ergibt das 1.095 × 30 = 32.850 €.
Zum Vergleich werden die Bildschirmzeit-Summen mit demselben 365-Tage-Jahr gezeigt. Fünf Stunden Bildschirmzeit sind 1.825 Stunden im Jahr, was zum selben Satz 54.750 € wären, wenn jede Bildschirmminute gleich bewertet würde. Die beiden Summen beantworten unterschiedliche Fragen, deshalb sind beide sichtbar.
Sie geht davon aus, dass jede Unterbrechungsminute zum eingegebenen Satz produktiv gewesen wäre. Echte Arbeit ist unregelmäßiger: Manche Checks ersetzen Leerlaufzeit, manche unterbrechen tiefen Fokus, bei dem die Wiedereinstiegskosten höher sind. Sieh den Betrag als Weg, das Gewicht zu spüren – nicht als Rechnung.
Die Unterbrechungsdauer sollte den Wiedereinstieg in die Aufgabe einschließen. Ein Check endet selten, sobald das Handy weggelegt wird, weil es Zeit braucht, die Aufgabe wieder aufzunehmen. Bei kurzen Blicken nutze 2 Minuten. Wenn du eher in einem Feed hängen bleibst, nutze 4 oder 5.
365 Tage pro Jahr und 30,44 pro Monat halten die Rechnung überprüfbar. Schaltjahre und unterschiedliche Monatslängen ändern das Ergebnis um unter 1% und erschweren nur die Kopfrechnung.
Starte mit dem, was auf deinem Handy stimmt. Öffne auf dem iPhone Einstellungen > Bildschirmzeit > Gesamte App- & Website-Aktivität anzeigen, wähle Woche und nutze den Tagesdurchschnitt. Falls „Über Geräte hinweg teilen“ aktiv ist, wähle dein iPhone, damit ein iPad oder Mac den Wert nicht aufbläht. Siehe wie du die Bildschirmzeit auf dem iPhone prüfst.
Bei den Checks unterschätzen die meisten Menschen. Beobachte einen Tag lang, wie oft das Handy aufleuchtet oder du grundlos entsperrst. Deine eigene Zählung für einen normalen Tag ist nützlicher als jeder veröffentlichte Durchschnitt.
Zum Vergleich: Der Handysucht-Test zeigt, wie oft der Sog auftritt, der Bildschirmzeit-Lebenszeitrechner zeigt, was die Stunden über Jahre bedeuten, und durchschnittliche Bildschirmzeit für Erwachsene gibt einen Bevölkerungsvergleich.
Eine hohe Jahressumme kann sich schwer anfühlen. Nutze sie als Regler, nicht als Note. Sind 60 Checks à 3 Minuten das aktuelle Bild, probiere 40 Checks à 2 Minuten als nächstes Bild: 80 statt 180 Minuten am Tag, oder etwa 487 statt 1.095 Stunden im Jahr.
Der Zeitplan-Generator für App-Sperren verwandelt eine niedrigere Check-Anzahl in blockierte Zeitfenster an den Tagen deiner Wahl. Der Bildschirmzeit-Reduzierungsplaner baut eine schrittweise Wochenreduktion von deinem aktuellen Durchschnitt zu einem Ziel.
Damit ein Limit auch hält, wenn der Code dein eigener ist, sieh wie du aufhörst, Bildschirmzeit-Limits zu ignorieren. Fella blockiert die Apps, die du auswählst, während Sessions, die du selbst startest oder als Routine planst, und jede Session erlaubt eine 5-minütige Notfall-Entsperrung.
Nein. Sie multiplizieren die Ablenkungsstunden für das Jahr mit dem eingegebenen Stundenwert. Es wird angenommen, dass jede Minute Unterbrechung zu diesem Satz produktiv gewesen wäre – das macht es zu einer anschaulichen Größenordnung der Gewohnheit, nicht zu einer Gehaltsabrechnung. Ändere den Stundenwert, um dieselbe Zeit aus einem anderen Blickwinkel zu sehen.
Bildschirmzeit ist deine gesamte tägliche Handynutzung in Stunden. Ablenkungszeit ist Checks pro Tag mal durchschnittliche Unterbrechungsdauer, inklusive der Minuten, um wieder in die Aufgabe zu finden. Ein Tag kann 5 Stunden Bildschirmzeit und 3 Stunden fragmentierte Ablenkung zeigen. Beides zählt, und dieses Tool zeigt beides nebeneinander.
Nutze, was zu deiner Situation passt: einen Stundenlohn, einen gemischten Arbeitswert oder das, was du zahlen würdest, um fokussierte Zeit zurückzukaufen. Der Standardwert von 30 € ist ein runder Ausgangspunkt. Senkst oder erhöhst du ihn, bleibt die Zeit gleich, nur der Betrag ändert sich.
Checks sind, wie oft dich das Handy pro Tag ablenkt: Entsperren, kurze Blicke und Umwege über Benachrichtigungen. Die Unterbrechungsdauer ist die durchschnittliche Zeit in Minuten, die jeder Check kostet, inklusive Wiedereinstieg. Wenn du unsicher bist, starte mit 60 Checks à 3 Minuten und passe nach einem Tag der Beobachtung an.
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Fella blockiert die Apps, die du auswählst, während Sessions, die du selbst startest oder als Routine planst, mit einer 5-minütigen Notfall-Entsperrung pro Session. Nutze den Zeitplan-Generator für App-Sperren, um deine schlimmsten Stunden in blockierte Zeitfenster zu verwandeln, oder den Handysucht-Test, um die Auslöser hinter den Checks zu finden.