封鎖 Temu
轉盤並不在乎
你是否真的需要任何東西。
Temu 是一個偽裝成遊戲的購物應用程式,轉盤、神秘盒、農場遊戲,一切都是為了讓你每天瀏覽。Fella 預設將其封鎖,並每次封鎖時段提供一次 5 分鐘的緊急解鎖,讓轉盤不再繞著你打轉。
封鎖 Temu
Temu 是一個偽裝成遊戲的購物應用程式,轉盤、神秘盒、農場遊戲,一切都是為了讓你每天瀏覽。Fella 預設將其封鎖,並每次封鎖時段提供一次 5 分鐘的緊急解鎖,讓轉盤不再繞著你打轉。
Temu 是購物應用程式採用遊戲公司策略的最明顯例子之一。轉盤折扣、隨機獎勵的神秘盒,以及 Fishland 和 Farmland 等完整小遊戲——你可以在其中養虛擬魚或經營農場來賺取積分——這些都直接內建在核心應用程式體驗中,而不是作為促銷活動附加的。
諾丁漢特倫特大學的賭博研究員 Mark Griffiths 直言不諱地描述了這種手法:Temu 的行銷策略意味著你必須瀏覽才能獲得獎勵。這是對正常購物應用程式的刻意顛覆,在正常應用程式中,瀏覽是達成購買的手段。在這裡,瀏覽本身就是產品,而購買東西幾乎與你花多少時間打開應用程式無關。
轉盤或神秘盒提供不確定的獎勵,有時是小折扣,有時是更大的獎勵,而這種不確定性正是重點。變動的、不可預測的獎勵比可預測的獎勵更能觸發多巴胺的釋放,這正是讓老虎機和戰利品箱難以放下的機制。Temu 將它應用在瀏覽購物應用程式這種平凡的事情上。
對某些用戶來說,打開 Temu 轉轉盤成為一種難以自我控制的習慣,與購買任何東西的意圖無關。圍繞每日登入獎勵設計的遊戲正是利用這種模式:錯過一天就可能失去進度或獎勵,這會在你沒有任何購物理由的日子裡也把你拉回來。
幾乎每個商品頁面都將倒數計時器與社會認同訊息配對:「即將售罄」、「某人剛剛購買」、「只剩 1 件」。無論底層數字是否精確,這種模式都是一種刻意的緊迫感策略,旨在壓縮從看到商品到購買之間的時間,讓人們沒有太多空間去質疑自己是否真的想要它。
再加上遊戲和不間斷的新「閃購」優惠,效果會不斷加乘。原本只是為了轉盤獎勵而進行的五分鐘查看,可能會變成瀏覽十幾個帶有倒數計時的商品頁面,每一個都在推動你購買原本並未打算購買的東西。
Temu 關於優惠券到期和新遊戲的推播通知是一個入口,但這種習慣比任何單一提醒都更深層。一旦每天查看應用程式領取獎勵成為例行公事,觸發點就是這個例行公事本身,而不是理論上可以靜音的通知。
Fella 使用 Apple 的 Screen Time 框架在 iPhone 層級封鎖 Temu,因此無論是什麼驅使你打開它,應用程式預設都是鎖定的。每次封鎖時段一次 5 分鐘的緊急解鎖足以應付真正有計畫的購買,而且時間一到就會自動重新鎖定,沒有需要保護的每日獎勵,也沒有需要維持的連續天數。
1. 將 Temu 加入你的封鎖應用程式清單。也可以加入其他你同樣會每天查看的遊戲化購物應用程式。
2. 讓封鎖每天持續生效,而不只是在發薪日。沒有可以在新閃購推出時關閉封鎖的模式。
3. 將緊急解鎖用於有計畫的購買。每次封鎖時段的一次 5 分鐘緊急解鎖窗口,而不是用來轉轉盤。
4. Temu 會自動重新鎖定。沒有需要保護的連續天數,也沒有在背景運行的遊戲。
你可以使用 Apple 的 Screen Time 應用程式限制,或使用 Fella 將 Temu 預設封鎖,每次封鎖時段提供一次 5 分鐘的緊急解鎖。
不會。Fella 只會封鎖你 iPhone 上的 Temu 應用程式。它不會關閉你的帳號,也不會取消已下的訂單。
Temu 將轉盤折扣、神秘盒以及 Fishland 和 Farmland 等遊戲直接融入購物體驗中,研究人員指出,這款應用程式要求你瀏覽才能獲得獎勵,這使得人們無論是否有實際購買意圖,都會持續打開它。
無論個別庫存聲明是否準確,這種設計模式——倒數計時器搭配稀缺性訊息——是眾所周知的緊迫感策略,旨在縮短決策時間,促使消費者在重新考慮之前就下單購買。
Fella 每次封鎖時段提供一次 5 分鐘的緊急解鎖。當這段時間結束後,Temu 會自動重新鎖定。
不會。Fella 只會封鎖你 iPhone 上對該應用程式的存取。Fishland、Farmland 以及任何已獲得的積分都會保留在你的帳號中,並可在每次封鎖時段的解鎖期間或解除封鎖時再次存取。
這能移除一個觸發點,但屆時每日查看獎勵的習慣往往已能自我維持,與任何通知無關。一旦打開應用程式成為例行公事,封鎖存取就能直接解決這個問題,而不僅僅是靜音提醒。
Fella 封鎖那些讓你分心的 App,
每次會話提供一次 5 分鐘的解鎖。