Robux, hộp quà may rủi và sự kiện giới hạn thời gian không phải là phần phụ của Roblox. Chúng là trụ cột. Các nhà tâm lý học nghiên cứu về nghiện internet đã chỉ ra lịch trình thưởng biến đổi đằng sau các hệ thống này chính là cơ chế khiến cờ bạc khó dứt ra: bạn không biết mình sẽ nhận được gì, chỉ biết lần quay tiếp theo có thể là lần trúng.
Chi tiết không hề mơ hồ mà rất cụ thể. Các báo cáo về kiếm tiền trong game mô tả hiệu ứng hình ảnh suýt trúng được thiết kế để cảm giác thua trông như suýt thắng, đồng hồ đếm ngược tạo cảm giác cấp bách cho vật phẩm giới hạn thời gian, và cấu trúc giá xoay quanh yếu tố may rủi thay vì mua cố định. Chính Creator Hub của Roblox cũng đã khuyến nghị “bán hàng dựa trên may rủi”, nơi người chơi trả tiền cho cơ hội nhận vật phẩm thay vì mua thẳng vật phẩm.
Các nhà nghiên cứu đã ghi nhận tác hại thực tế từ thiết kế này. Một nghiên cứu của Đại học Sydney phỏng vấn 22 trẻ em từ 7 đến 14 tuổi cùng phụ huynh cho thấy cơ chế chi tiêu trong game như trong Roblox đã gây ra tác hại được mô tả đối với trẻ em sử dụng, với một câu trong nghiên cứu tóm gọn thẳng thắn là cảm giác như “cờ bạc của trẻ em”. Một số vụ kiện đang diễn ra cáo buộc thiết kế phần thưởng của nền tảng được tạo ra để khuyến khích hành vi chơi cưỡng chế ở trẻ em nói riêng.
Không cần tiêu tiền thì điều này mới ảnh hưởng. Cùng một lực hút thưởng biến đổi thúc đẩy mua hàng cũng thúc đẩy việc cứ ở lại đăng nhập “thêm một ván nữa” lâu hơn dự định, và đó chính là phần mà trình chặn có thể giải quyết.