Robux, cutiile cu pradă și evenimentele pe timp limitat nu sunt întâmplătoare în Roblox. Sunt esențiale. Psihologii care studiază dependența de internet au indicat programul de recompensă variabilă din spatele acestor sisteme ca fiind același mecanism care face jocurile de noroc greu de abandonat: nu știi ce vei primi, doar că următoarea învârtire ar putea fi cea bună.
Detaliile sunt specifice, nu întâmplătoare. Raportările despre monetizarea din joc descriu imagini cu „aproape câștig” concepute să facă o pierdere să pară ca un câștig la limită, cronometre care creează urgență în jurul obiectelor pe timp limitat și structuri de preț construite în jurul șansei mai degrabă decât al unei achiziții fixe. Propriul Creator Hub al Roblox a recomandat „comercializarea bazată pe șansă”, unde jucătorii plătesc pentru o șansă la un obiect mai degrabă decât pentru obiectul în sine.
Cercetătorii au documentat daune reale cauzate de acest design. Un studiu al Universității din Sydney care a intervievat 22 de copii cu vârste între 7 și 14 ani împreună cu părinții lor a constatat că mecanicile de cheltuieli din jocuri precum Roblox au provocat daune descrise copiilor care le foloseau, cu o frază din cercetare care rezumă direct că se simte ca „jocuri de noroc pentru copii”. Mai multe procese în curs susțin că designul de recompensă al platformei a fost creat pentru a încuraja jocul compulsiv în special la copii.
Nimic din toate acestea nu necesită să cheltuiești bani ca să conteze. Aceeași atracție a recompensei variabile care determină achizițiile te face și să rămâi conectat „încă o rundă” mai mult decât ai planificat, iar aceasta este partea pe care un blocator o poate aborda efectiv.