Hra vytváří schůzky. Energie je plná, truhla je připravena, obchod se obnovuje, raid začíná nebo denní mise vyprší. Tyto časovače přesouvají rozhodnutí od „Chci hrát?“ k „Měl bych se podívat, než něco zmeškám.“
Krátké relace odstraňují normální bariéru pro začátek. Hra na PC nebo konzoli obvykle vyžaduje, abyste se posadili a zavázali se. Mobilní hra může začít dřív, než jste vědomě rozhodli, co dělat s příštími několika minutami.
Náhodné odměny činí bod zastavení nejistým. Další balíček, tah, drop, zápas nebo vylepšení může být to dobré. Výzkum systémů odměn ve hrách zkoumá, jak variabilní odměny a mechaniky denního zapojení mohou podporovat opakovaný návrat. Nemusíte nazývat každou hru návykovou, abyste rozpoznali, kdy jedna ovládá vaši rutinu.
Sociální závazek přidává další vrstvu. Klany, cechy, týmy, sdílené série a limitované kooperativní události způsobují, že odstoupení působí jako zklamání ostatních. Záměrný blok mění toto očekávání v jasnou hranici.