Pokrok probíhá, když jste pryč. To je užitečný herní design, ale také vás trénuje kontrolovat, zda něco neskončilo. Časovač stavitele je v podstatě důvod znovu otevřít aplikaci později.
Klanové povinnosti způsobují, že to působí naléhavě. Válečné útoky, Clan War Leagues, dary, raidové víkendy a klanový chat jsou sociální tlak navrstvený na postup. Není to jen „chci hrát“; je to „můj klan mě možná potřebuje“.
Sezónní a eventové odměny přidávají termíny. Supercell uvádí, že některé události zahrnují Event Pass s extra odměnami za milníky a Clash of Clans má průběžné změny Season Pass, úkoly a odměny. Termíny způsobují, že kontrola působí produktivně.
Hra vám dává mnoho malých úkolů. Sbírat suroviny, spustit vylepšení, cvičit jednotky, nárokovat odměny, zkontrolovat obchod, darovat, zaútočit, požádat o jednotky, prozkoumat základnu. Žádný z nich sám nevypadá jako dlouhá relace. Společně se stanou návykem.