Progres terjadi saat kamu pergi. Itu desain game yang berguna, tapi juga melatihmu untuk mengecek apakah sesuatu sudah selesai. Timer builder pada dasarnya adalah alasan untuk membuka kembali aplikasi nanti.
Kewajiban klan membuatnya terasa mendesak. Serangan war, Clan War League, donasi, raid weekend, dan chat klan adalah tekanan sosial yang berlapis di atas progres. Bukan hanya "aku ingin bermain"; tapi "klanku mungkin membutuhkanku."
Hadiah musim dan event menambah tenggat waktu. Supercell mengatakan beberapa Event menyertakan Event Pass dengan hadiah ekstra untuk milestone, dan Clash of Clans memiliki perubahan Season Pass, tugas, dan hadiah yang berkelanjutan. Tenggat waktu membuat pengecekan terasa produktif.
Game memberimu banyak pekerjaan kecil. Kumpulkan sumber daya, mulai upgrade, latih pasukan, klaim hadiah, cek toko, donasi, serang, minta pasukan, intai base. Tak satu pun terlihat seperti sesi panjang sendirian. Bersama-sama, mereka menjadi kebiasaan.