Nyawa membuat menunggu menjadi bagian dari permainan. Saat nyawa menipis, game menciptakan alasan alami untuk kembali nanti. Kamu tidak hanya bosan; kamu mengecek apakah percobaan berikutnya sudah tersedia.
Episode Race memberi hadiah untuk kecepatan. Pusat Bantuan King menjelaskan Episode Race sebagai kompetisi di mana kamu berlomba menyelesaikan level melawan pemain lain, dengan progres lebih cepat meningkatkan peluangmu memenangkan booster dan gold bar. Itu mengubah "satu level" menjadi "terus lanjut selagi aku unggul."
Booster membuat biaya hangus terasa nyata. Saat kamu menggunakan booster, langkah ekstra, gold bar, atau bonus berwaktu, berhenti bisa terasa sia-sia bahkan jika kamu sudah bermain lebih lama dari yang direncanakan.
Event membuat peta tetap hidup. Candy Crush memiliki event, misi sampingan, balapan, hadiah, dan kaitan musiman yang berlapis di atas jalur level normal. Hampir selalu ada hal kecil lain untuk diklaim atau diselesaikan.