Blockera Candy Crush.
Behåll dina framsteg.
Fella blockerar Candy Crush på iPhone som standard och ger dig en 5-minuters nödupplåsning per session, så liv, boosters och en-nivå-till-loopar slutar ta över korta pauser.
Fella blockerar Candy Crush på iPhone som standard och ger dig en 5-minuters nödupplåsning per session, så liv, boosters och en-nivå-till-loopar slutar ta över korta pauser.
Din hemskärm visar på en gång vad som är blockerat och vad som fortfarande är öppet, utan att gräva i Inställningar.
Candy Crush är lätt att underskatta eftersom varje nivå är liten. Du öppnar den för en nivå, en livpåfyllning, en booster eller en händelsebelöning. Sedan är nästa nivå redan där, och nästa misslyckande känns som något du kan fixa om du försöker en gång till.
Skalan är enorm. King uppger att dess spel spelas av fler än 200 miljoner månatliga aktiva användare. Microsoft Advertising rapporterade att Candy Crush Saga-spelare i snitt har 28 sessioner per vecka och 4,3 timmar per vecka i spelet.
Fella blockerar loopen utan att radera dina framsteg. Behåll dina nivåer, boosters, guldtackor, köp, konto och serier. Fella håller bara appen låst som standard, med en 5-minuters nödupplåsning per session för något specifikt.
Liv gör väntan till en del av spelet. När liven tar slut skapar spelet en naturlig anledning att komma tillbaka senare. Du är inte bara uttråkad, du kollar om nästa försök är tillgängligt.
Episode Race belönar fart. Kings hjälpcenter beskriver Episode Race som en tävling där du rusar genom nivåer mot andra spelare, där snabbare framsteg förbättrar dina chanser att vinna boosters och guldtackor. Det förvandlar ”en nivå” till ”fortsätt medan jag ligger före”.
Boosters gör sunk cost påtagligt. När du använder en booster, extra drag, guldtackor eller en tidsbegränsad bonus kan det kännas slöseri att sluta även om du redan spelat längre än planerat.
Händelser håller kartan vid liv. Candy Crush har händelser, sidoquest, race, belöningar och säsongsbetonade krokar lagda ovanpå den vanliga nivåvägen. Det finns nästan alltid en liten grej till att hämta eller avsluta.
En-nivå-pausen. Du öppnar Candy Crush mellan uppgifter, men en nivå blir tre eftersom varje försök känns kort.
Fastnivå-loopen. En svår nivå blir upprepade försök eftersom nästa försök kanske är det som klarar den.
Belöningskollen. Du öppnar för liv, boosters, guldtackor, Episode Race eller en händelse och hamnar i att spela eftersom appen redan är öppen.
Pusselspel i sängen. Candy Crush känns mindre intensivt än sociala medier, så det är lätt att rättfärdiga i sängen. Problemet är att förlora den tid du tänkt sova.
| Metod | Bra för | Svag punkt |
|---|---|---|
| Radera Candy Crush | Sluta spelet helt. | För extremt om du vill behålla framsteg, köp, boosters eller ett konto. |
| Stäng av aviseringar | Minska ping. | Stoppar inte manuell koll efter liv, boosters, händelser eller fastnivåer. |
| Appgräns i Screen Time | Grundläggande användningsmedvetenhet. | Lätt att ignorera när du är nära att klara en nivå eller skydda ett race. |
| Fella | Blockerar Candy Crush som standard. | Byggd för en 5-minuters nödupplåsning per session, inte gränslöst spelande. |
1. Lägg till Candy Crush i dina blockerade appar. Välj den under inställningen, tillsammans med andra spel eller appar som drar in dig i snabba loopar.
2. Håll den låst som standard. Fella är ingen påminnelse att spela mindre senare. Appen förblir helt enkelt blockerad.
3. Använd en 5-minuters nödupplåsning per session vid behov. Din 5-minuters nödupplåsning per session räcker för att kolla något specifikt, inte för att sätta dig i en lång nivåsession.
4. Låt Fella låsa Candy Crush igen. När upplåsningen tar slut stängs Candy Crush ner igen automatiskt. Inget andra beslut krävs.
Kings egna inställningar täcker aviseringar och kontopreferenser, inte användning. Det finns ingen påminnelse i spelet efter ett visst antal nivåer och ingenting som stänger appen åt dig mellan försök.
Screen Time är den enda inbyggda spaken, med samma Ignorera gräns-omväg som varje appgräns har, ett tryck och impulsen ”bara en nivå till” vinner. Fellas en 5-minuters nödupplåsning per session har ingen motsvarande åsidosättning när den väl använts.
Spelare som förlorar tid på små sessioner. Om problemet inte är en stor binge utan många små öppningar är Candy Crush precis den typ av app Fella är byggd att blockera.
Spelare som vill behålla framsteg utan ständig åtkomst. Du kan behålla kontot och framstegen utan att låta appen ligga öppen i varje ledig stund.
Spelare som redan försökt radera och installera om. Om radering blir en cykel är blockering renare: dina framsteg stannar, men vanan får en vägg.
Du kan använda Apples appgränser i Screen Time, eller använda Fella för att hålla Candy Crush blockerad som standard med en 5-minuters nödupplåsning per session.
Ja. Fella blockerar Candy Crush-appen på din iPhone. Den tar inte bort dina nivåer, boosters, guldtackor, konto, köp eller framsteg.
Candy Crush kombinerar korta nivåer, liv, boosters, guldtackor, Episode Race, dagliga händelser, serier och tusentals nivåer. Det gör att en nivå lätt blir många.
Ja. Fella ger dig en 5-minuters nödupplåsning per session. När fönstret tar slut låser Candy Crush igen automatiskt.
Att radera Candy Crush kan fungera om du vill sluta helt. Blockering är bättre när du vill behålla dina framsteg men stoppa upprepade nivåförsök, belöningskoll och tristesspass.
Nej. Kings inställningar täcker aviseringar och kontopreferenser, inte användning. Apples Screen Time är det enda inbyggda alternativet, med samma Ignorera gräns-omväg som varje appgräns har.
Nej. Fella blockerar bara appen på din iPhone. Dina guldtackor, boosters och eventuella köp förblir exakt som de var.