Las vidas hacen que esperar forme parte del juego. Cuando las vidas se agotan, el juego crea una razón natural para volver más tarde. No solo estás aburrido; estás comprobando si el siguiente intento ya está disponible.
Episode Race recompensa la rapidez. El centro de ayuda de King describe Episode Race como una competición en la que corres contra otros jugadores a través de niveles, y un progreso más rápido aumenta tus posibilidades de ganar potenciadores y lingotes de oro. Eso convierte "un nivel" en "sigue mientras voy por delante".
Los potenciadores hacen que el coste hundido se sienta real. Cuando usas un potenciador, movimientos extra, lingotes de oro o un bonus de tiempo, parar puede parecer un desperdicio incluso si ya has jugado más de lo planeado.
Los eventos mantienen el mapa vivo. Candy Crush tiene eventos, misiones secundarias, carreras, recompensas y ganchos de temporada superpuestos a la ruta normal de niveles. Casi siempre hay otra pequeña cosa que reclamar o terminar.