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Bloqueie o Candy Crush.
Mantenha o seu progresso.

O Fella bloqueia o Candy Crush no iPhone por padrão e dá-lhe um desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão, para que as vidas, os boosters e os ciclos de «mais um nível» deixem de dominar as pequenas pausas.

Fella em ação

  • Criado com os controlos de Tempo de Ecrã da Apple.
  • Um desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão.
  • As aplicações ficam bloqueadas por predefinição.

Everything you need to stay focused, right from Home.

Ecrã inicial do Fella com rotinas de foco e duração das sessões
Matthew KFundador, FellaGuia

É fácil subestimar o Candy Crush porque cada nível é pequeno. Abre-o para um nível, uma recarga de vida, um booster ou uma recompensa de evento. Depois o nível seguinte já está ali, e a falha seguinte parece algo que consegue corrigir se tentar mais uma vez.

A escala é enorme. A King afirma que os seus jogos são jogados por mais de 200 milhões de utilizadores ativos mensais. A Microsoft Advertising relatou que os jogadores de Candy Crush Saga fazem, em média, 28 sessões por semana e 4,3 horas por semana no jogo.

O Fella bloqueia o ciclo sem eliminar o seu progresso. Mantenha os seus níveis, boosters, barras de ouro, compras, conta e sequências. O Fella apenas mantém a app bloqueada por padrão, com um desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão para algo específico.

Porque é que é difícil bloquear o Candy Crush manualmente

As vidas fazem da espera parte do jogo. Quando as vidas estão a acabar, o jogo cria uma razão natural para voltar mais tarde. Não está apenas entediado; está a verificar se a próxima tentativa está disponível.

A Corrida de Episódios recompensa a velocidade. O Centro de Ajuda da King descreve a Corrida de Episódios como uma competição em que percorre níveis contra outros jogadores, com um progresso mais rápido a melhorar as suas hipóteses de ganhar boosters e barras de ouro. Isso transforma «um nível» em «continuar enquanto estou à frente».

Os boosters tornam o custo irrecuperável real. Quando usa um booster, movimentos extra, barras de ouro ou um bónus temporizado, parar pode parecer um desperdício mesmo que já tenha jogado mais do que o planeado.

Os eventos mantêm o mapa vivo. O Candy Crush tem eventos, missões paralelas, corridas, recompensas e ganchos sazonais por cima do percurso normal de níveis. Há quase sempre mais uma pequena coisa para reclamar ou terminar.

Padrões de distração do Candy Crush para os quais o Fella foi feito

A pausa de um nível. Abre o Candy Crush entre tarefas, mas um nível torna-se três porque cada tentativa parece curta.

O ciclo do nível travado. Um nível difícil transforma-se em tentativas repetidas porque a próxima pode ser a que o resolve.

A verificação de recompensas. Abre para vidas, boosters, barras de ouro, Corrida de Episódios ou um evento e acaba a jogar porque a app já está aberta.

O puzzle na hora de dormir. O Candy Crush parece de menor intensidade do que as redes sociais, pelo que é fácil justificá-lo na cama. O problema é perder o tempo em que devia estar a dormir.

Abordagem Bom para Ponto fraco
Eliminar o Candy Crush Deixar o jogo completamente. Demasiado extremo se quiser manter o progresso, as compras, os boosters ou uma conta.
Desativar as notificações Reduzir as notificações. Não impede a verificação manual de vidas, boosters, eventos ou níveis travados.
Limite de apps do Tempo de Uso Noção básica de uso. Fácil de ignorar quando está perto de concluir um nível ou de proteger uma corrida.
Fella Bloquear o Candy Crush por padrão. Feito para um desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão, não para jogo sem fim.

Como bloquear o Candy Crush no iPhone com o Fella

1. Adicione o Candy Crush às suas apps bloqueadas. Escolha-o durante a configuração, juntamente com quaisquer outros jogos ou apps que o puxem para ciclos rápidos.

2. Mantenha-o bloqueado por padrão. O Fella não é um lembrete para jogar menos mais tarde. A app fica simplesmente bloqueada.

3. Use um desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão quando precisar. O seu desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão é suficiente para verificar algo específico, mas não para se instalar numa longa sessão de níveis.

4. Deixe o Fella voltar a bloquear o Candy Crush. Quando o desbloqueio termina, o Candy Crush volta a fechar automaticamente. Não é necessária uma segunda decisão.

O Candy Crush não tem limite de uso incorporado

As próprias definições da King cobrem notificações e preferências de conta, não o uso. Não há lembrete dentro do jogo após um número definido de níveis nem nada que feche a app por si entre tentativas.

O Tempo de Uso (Screen Time) é a única alavanca nativa, com o mesmo contorno Ignorar Limite que todos os Limites de Apps têm: um toque e o impulso de «só mais um nível» vence. O desbloqueio de emergência de 5 minutos por sessão do Fella não tem sobreposição equivalente depois de usado.

Quem deve bloquear o Candy Crush?

Jogadores que perdem tempo em pequenas sessões. Se o problema não é um grande exagero, mas muitas pequenas aberturas, o Candy Crush é exatamente o tipo de app que o Fella foi feito para bloquear.

Jogadores que querem manter o progresso sem acesso constante. Pode manter a conta e o progresso sem deixar a app aberta em todos os momentos de inatividade.

Jogadores que já tentaram eliminar e reinstalar. Se a eliminação se torna um ciclo, bloquear é mais limpo: o progresso mantém-se, mas o hábito encontra uma parede.

FAQ sobre bloquear o Candy Crush

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