캔디크러시 차단
캔디크러시 차단.
진행 상황은 유지.
Fella는 아이폰에서 캔디크러시를 기본적으로 차단하고 하루에 한 번 5분간의 긴급 잠금 해제를 제공하여, 목숨, 부스터, '한 레벨만 더' 루프가 짧은 휴식 시간을 빼앗지 않도록 합니다.
캔디크러시 차단
Fella는 아이폰에서 캔디크러시를 기본적으로 차단하고 하루에 한 번 5분간의 긴급 잠금 해제를 제공하여, 목숨, 부스터, '한 레벨만 더' 루프가 짧은 휴식 시간을 빼앗지 않도록 합니다.
캔디크러시는 각 레벨이 짧기 때문에 쉽게 과소평가됩니다. 한 레벨, 목숨 하나, 부스터 하나, 이벤트 보상 하나를 위해 앱을 엽니다. 그러면 다음 레벨이 이미 기다리고 있고, 다음 실패는 한 번만 더 시도하면 해결될 것처럼 느껴집니다.
그 규모는 엄청납니다. King은 자사 게임을 월간 활성 사용자 2억 명 이상이 플레이한다고 밝혔습니다. Microsoft Advertising은 캔디크러시 사가 플레이어가 주당 평균 28회, 주당 4.3시간을 게임에 사용한다고 보고했습니다.
Fella는 진행 상황을 삭제하지 않고 루프를 차단합니다. 레벨, 부스터, 골드바, 구매 내역, 계정, 연속 보상을 모두 유지하세요. Fella는 앱을 기본적으로 잠긴 상태로 유지하고, 특정 목적을 위한 5분간의 긴급 잠금 해제를 제공합니다.
목숨은 대기를 게임의 일부로 만듭니다. 목숨이 부족해지면 게임은 나중에 다시 돌아올 자연스러운 이유를 만듭니다. 단순히 지루해서가 아니라, 다음 시도가 가능한지 확인하는 것입니다.
에피소드 레이스는 속도를 보상합니다. King의 도움말 센터는 에피소드 레이스를 다른 플레이어와 레벨을 통과하며 경쟁하고, 더 빠른 진행이 부스터와 골드바를 얻을 확률을 높이는 경쟁으로 설명합니다. 이는 '한 레벨'을 '내가 앞서는 동안 계속하기'로 바꿉니다.
부스터는 매몰 비용을 실감나게 만듭니다. 부스터, 추가 이동, 골드바 또는 시간 제한 보너스를 사용했을 때, 이미 계획보다 오래 플레이했더라도 멈추는 것이 낭비처럼 느껴질 수 있습니다.
이벤트는 맵을 계속 살아있게 만듭니다. 캔디크러시는 일반 레벨 경로 위에 이벤트, 사이드 퀘스트, 레이스, 보상, 시즌 요소를 겹쳐 놓습니다. 거의 항상 또 다른 작은 것을 획득하거나 완료할 수 있습니다.
한 레벨만 하는 휴식. 작업 사이에 캔디크러시를 열지만, 각 시도가 짧게 느껴져 한 레벨이 세 레벨이 됩니다.
막힌 레벨 루프. 어려운 레벨은 다음 시도가 성공할지도 모른다는 생각에 반복적인 시도로 이어집니다.
보상 확인. 목숨, 부스터, 골드바, 에피소드 레이스 또는 이벤트를 확인하려고 열었지만, 앱이 이미 열려 있어 플레이하게 됩니다.
잠자리 전 퍼즐. 캔디크러시는 소셜 미디어보다 덜 자극적이라 침대에서 하기 쉽다고 정당화됩니다. 문제는 자려고 했던 시간을 잃는 것입니다.
| 방법 | 적합한 경우 | 약점 |
|---|---|---|
| 캔디크러시 삭제 | 게임을 완전히 그만두고 싶을 때. | 진행 상황, 구매 내역, 부스터 또는 계정을 유지하고 싶다면 너무 극단적입니다. |
| 알림 끄기 | 알림을 줄이고 싶을 때. | 목숨, 부스터, 이벤트 또는 막힌 레벨을 직접 확인하는 것은 막지 못합니다. |
| Screen Time 앱 제한 | 기본적인 사용 인식. | 레벨을 거의 클리어하거나 레이스에서 앞서고 있을 때 무시하기 쉽습니다. |
| Fella | 캔디크러시를 기본적으로 차단. | 무제한 플레이가 아닌 하루 한 번의 긴급 잠금 해제를 위해 설계되었습니다. |
1. 차단할 앱 목록에 캔디크러시를 추가하세요. 설정 중에 빠른 루프에 빠지게 하는 다른 게임이나 앱과 함께 선택하세요.
2. 기본적으로 잠긴 상태를 유지하세요. Fella는 나중에 덜 플레이하라는 알림이 아닙니다. 앱은 그저 차단된 상태로 유지됩니다.
3. 필요할 때 긴급 잠금 해제를 한 번 사용하세요. 하루 5분의 잠금 해제는 특정한 것을 확인하기에 충분하며, 긴 레벨 세션에 빠지기에는 부족합니다.
4. Fella가 캔디크러시를 다시 잠그도록 하세요. 잠금 해제가 끝나면 캔디크러시는 자동으로 다시 닫힙니다. 추가 결정이 필요 없습니다.
King의 자체 설정은 알림과 계정 기본 설정만 다루며 사용 시간은 다루지 않습니다. 일정 레벨 후 게임 내 알림이나 시도 사이에 앱을 닫아주는 기능은 없습니다.
Screen Time이 유일한 기본 수단이지만, 모든 앱 제한에 있는 '제한 무시' 우회 방법이 동일하게 적용되어, 한 번의 탭으로 '한 레벨만 더' 충동이 이깁니다. Fella의 일일 잠금 해제는 사용 후에는 이에 상응하는 우회 방법이 없습니다.
짧은 세션에 시간을 빼앗기는 플레이어. 문제가 한 번의 큰 폭식이 아니라 많은 짧은 실행이라면, 캔디크러시는 Fella가 차단하도록 설계된 바로 그런 앱입니다.
진행 상황은 유지하면서 상시 접근은 원하지 않는 플레이어. 모든 빈틈에 앱을 열어두지 않고도 계정과 진행 상황을 유지할 수 있습니다.
이미 삭제와 재설치를 시도한 플레이어. 삭제가 반복되는 순환이 된다면 차단이 더 깔끔합니다. 진행 상황은 유지되지만 습관에는 벽이 생깁니다.
Apple의 Screen Time 앱 제한을 사용하거나, Fella를 사용하여 하루에 한 번 5분간의 긴급 잠금 해제와 함께 캔디크러시를 기본적으로 차단된 상태로 유지할 수 있습니다.
네. Fella는 아이폰에서 캔디크러시 앱을 차단합니다. 레벨, 부스터, 골드바, 계정, 구매 내역 또는 진행 상황은 삭제되지 않습니다.
캔디크러시는 짧은 레벨, 목숨, 부스터, 골드바, 에피소드 레이스, 일일 이벤트, 연속 보상, 수천 개의 레벨을 결합합니다. 그래서 한 레벨이 쉽게 여러 레벨로 이어집니다.
네. Fella는 하루에 한 번 5분간의 긴급 잠금 해제를 제공합니다. 그 시간이 끝나면 캔디크러시는 자동으로 다시 잠깁니다.
완전히 그만두고 싶다면 캔디크러시를 삭제하는 것도 효과적일 수 있습니다. 진행 상황은 유지하면서 반복적인 레벨 시도, 보상 확인, 지루함을 달래는 플레이를 멈추고 싶다면 차단이 더 좋습니다.
아니요. King의 설정은 알림과 계정 기본 설정만 다루며 사용 시간은 다루지 않습니다. Apple의 Screen Time이 유일한 기본 옵션이지만, 모든 앱 제한에 있는 '제한 무시' 우회 방법이 동일하게 적용됩니다.
아니요. Fella는 아이폰에서 앱만 차단합니다. 골드바, 부스터 및 모든 구매 내역은 그대로 유지됩니다.
Fella가 주의를 흩트리는 앱을 차단하고,
세션당 5분의 잠금 해제 기회를 드립니다.