Blokker Candy Crush.
Behold fremgangen din.
Fella blokkerer Candy Crush på iPhone som standard og gir deg én 5-minutters nødopplåsing per økt, så liv, boostere og «ett nivå til»-loopen slutter å ta over små pauser.
Fella blokkerer Candy Crush på iPhone som standard og gir deg én 5-minutters nødopplåsing per økt, så liv, boostere og «ett nivå til»-loopen slutter å ta over små pauser.
Candy Crush er lett å undervurdere fordi hvert nivå er lite. Du åpner det for ett nivå, én livspåfyll, én booster eller én hendelsesbelønning. Så er neste nivå allerede der, og neste feil føles som noe du kan fikse hvis du prøver én gang til.
Omfanget er enormt. King sier at spillene deres spilles av mer enn 200 millioner månedlige aktive brukere. Microsoft Advertising rapporterte at Candy Crush Saga-spillere i snitt har 28 økter per uke og 4,3 timer per uke i spillet.
Fella blokkerer loopen uten å slette fremgangen din. Behold nivåene, boosterne, gullbarrene, kjøpene, kontoen og streaksene dine. Fella holder bare appen låst som standard, med én 5-minutters nødopplåsing per økt for noe spesifikt.
Liv gjør venting til en del av spillet. Når livene blir lave, skaper spillet en naturlig grunn til å komme tilbake senere. Du kjeder deg ikke bare; du sjekker om neste forsøk er tilgjengelig.
Episode Race belønner fart. Kings hjelpesenter beskriver Episode Race som en konkurranse der du raser gjennom nivåer mot andre spillere, der raskere fremgang øker sjansen for å vinne boostere og gullbarrer. Det gjør «ett nivå» til «fortsett mens jeg leder».
Boostere gjør sunk cost ekte. Når du bruker en booster, ekstra trekk, gullbarrer eller en tidsbegrenset bonus, kan det å stoppe føles bortkastet selv om du allerede har spilt lenger enn planlagt.
Hendelser holder kartet levende. Candy Crush har hendelser, sideoppdrag, løp, belønninger og sesonghooks lagt oppå den vanlige nivåløypen. Det er nesten alltid en liten ting til å hente eller fullføre.
Pausen på ett nivå. Du åpner Candy Crush mellom oppgaver, men ett nivå blir til tre fordi hvert forsøk føles kort.
Fastlåst nivå-loop. Et vanskelig nivå blir til gjentatte forsøk fordi neste forsøk kan være det som klarer det.
Belønningssjekken. Du åpner for liv, boostere, gullbarrer, Episode Race eller en hendelse og ender opp med å spille fordi appen allerede er åpen.
Leggetidspuslespillet. Candy Crush føles mindre intenst enn sosiale medier, så det er lett å rettferdiggjøre i sengen. Problemet er å miste tiden du skulle sove.
| Tilnærming | Bra for | Svakhet |
|---|---|---|
| Slett Candy Crush | Å slutte helt med spillet. | For drastisk hvis du vil beholde fremgang, kjøp, boostere eller en konto. |
| Slå av varsler | Å redusere pinger. | Stopper ikke manuell sjekking av liv, boostere, hendelser eller fastlåste nivåer. |
| Appgrense i Skjermtid | Grunnleggende bevissthet om bruk. | Lett å ignorere når du er nær å klare et nivå eller sikre et løp. |
| Fella | Blokkere Candy Crush som standard. | Laget for én 5-minutters nødopplåsing per økt, ikke åpen spilling. |
1. Legg Candy Crush til i blokkerte apper. Velg den under oppsettet, sammen med andre spill eller apper som drar deg inn i raske looper.
2. La den forbli låst som standard. Fella er ikke en påminnelse om å spille mindre senere. Appen forblir bare blokkert.
3. Bruk én 5-minutters nødopplåsing per økt ved behov. Din ene 5-minutters nødopplåsing per økt er nok til å sjekke noe spesifikt, ikke nok til å gli inn i en lang nivåøkt.
4. La Fella låse Candy Crush igjen. Når opplåsingen er over, lukkes Candy Crush automatisk igjen. Ingen ny beslutning kreves.
Kings egne innstillinger dekker varsler og kontopreferanser, ikke bruk. Det finnes ingen påminnelse i spillet etter et visst antall nivåer og ingenting som lukker appen for deg mellom forsøk.
Skjermtid er det eneste innebygde alternativet, med samme Ignorer grense-omgåelse som alle appgrenser har, ett trykk og «bare ett nivå til»-impulsen vinner. Fellas ene 5-minutters nødopplåsing per økt har ingen tilsvarende overstyring når den først er brukt.
Spillere som mister tid på små økter. Hvis problemet ikke er én stor binge, men mange små åpninger, er Candy Crush akkurat den typen app Fella er laget for å blokkere.
Spillere som vil beholde fremgangen uten konstant tilgang. Du kan beholde kontoen og fremgangen uten å la appen ligge åpen i hvert ledige øyeblikk.
Spillere som allerede har prøvd å slette og installere på nytt. Hvis sletting blir en syklus, er blokkering ryddigere: fremgangen din blir værende, men vanen får en vegg.
Du kan bruke Apples Skjermtid-appgrenser, eller bruke Fella for å holde Candy Crush blokkert som standard med én 5-minutters nødopplåsing per økt.
Ja. Fella blokkerer Candy Crush-appen på iPhonen din. Den sletter ikke nivåene, boosterne, gullbarrene, kontoen, kjøpene eller fremgangen din.
Candy Crush kombinerer korte nivåer, liv, boostere, gullbarrer, Episode Race, daglige hendelser, streaks og tusenvis av nivåer. Det gjør det enkelt å la ett nivå bli til mange.
Ja. Fella gir deg én 5-minutters nødopplåsing per økt. Når det tidsvinduet er over, låses Candy Crush automatisk igjen.
Å slette Candy Crush kan fungere hvis du vil slutte helt. Blokkering er bedre når du vil beholde fremgangen din, men stoppe gjentatte nivåforsøk, belønningssjekker og kjedsomhetsøkter.
Nei. Kings innstillinger dekker varsler og kontopreferanser, ikke bruk. Apples Skjermtid er det eneste innebygde alternativet, med samme Ignorer grense-omgåelse som alle appgrenser har.
Nei. Fella blokkerer appen kun på iPhonen din. Gullbarrene, boosterne og alle kjøp forblir akkurat som før.