Edistyminen tapahtuu kun olet poissa. Se on hyödyllistä pelisuunnittelua, mutta se myös opettaa sinut tarkistamaan, onko jokin valmistunut. Rakentajan ajastin on käytännössä syy avata sovellus uudelleen myöhemmin.
Klaanivelvoitteet tekevät siitä kiireellistä. Sotahyökkäykset, Klaani-sotaliigat, lahjoitukset, ryöstöviikonloput ja klaanichat ovat sosiaalista painetta etenemisen päällä. Kyse ei ole vain "haluan pelata", vaan "klaanini saattaa tarvita minua".
Kausi- ja tapahtumapalkinnot lisäävät määräaikoja. Supercell kertoo, että joihinkin tapahtumiin kuuluu Event Pass, jossa on lisäpalkintoja virstanpylväistä, ja Clash of Clansissa on jatkuvia Season Pass -muutoksia, tehtäviä ja palkintoja. Määräajat saavat tarkistamisen tuntumaan tuottavalta.
Peli antaa sinulle monta pientä tehtävää. Kerää resursseja, aloita päivitys, kouluta joukkoja, lunasta palkintoja, tarkista kauppa, lahjoita, hyökkää, pyydä joukkoja, tiedustele tukikohtaa. Mikään näistä ei yksin näytä pitkältä sessiolta. Yhdessä niistä tulee tapa.