Kendi mucidi bile duramadı.
Kendine karşı kod yazmak zorunda kaldı.

Sonsuz kaydırma, 2006'da gerçek bir kullanılabilirlik sorununu çözmek için inşa edildi: bir akışın asla bitmemesini sağlamak. İşe yaradı. 2026'da mucidi mahkemede kendisinin bile buna güvenilir şekilde direnemediğini anlattı.

Matthew KKurucu, Fella
Rehber

Sonsuz kaydırma, akışın altına yaklaştıkça yeni içeriğin otomatik olarak yüklenmeye devam ettiği ve böylece tıklanacak bir sayfa ve görünür bir bitiş noktası asla oluşmadığı tasarım desenidir. Belirli ve meşru bir kullanılabilirlik şikâyetini düzeltmek için inşa edildi. Ayrıca insanlara durmak için doğal bir an veren tek yapısal özelliği — gerçek bir sonu — da ortadan kaldırdı.

Bu sayfa kesin icadı, mucidin yirmi yıl sonraki kamusal hesaplaşmasını, araştırmacıların dikkat üzerindeki etkisi hakkında söylediklerini ve yasa koyucuların etrafında ismiyle çizgi çekmeye başladığı yeri izler. Dört parça da tek bir arayüz deseni için alışılmadık derecede iyi belgelenmiştir.

2006'da bir Cuma günü inşa edildi, gerçek bir sorunu düzeltmek için

Aza Raskin, sonsuz kaydırmayı 28 Nisan 2006 Cuma günü, tasarım şirketi Humanized'da Humanized Reader adlı uygulama için inşa etti. Çözdüğü sorun özeldi: sayfalı sonuçlar okuyucuyu tekrar tekrar "sonraki sayfa"ya tıklamaya zorluyordu ve bu tıklamaların her biri onları içerikten çıkarıp navigasyona sürüklüyordu. Kendi sözleriyle, bu navigasyon anı "düşünce akışlarını böler ve onları okumayı bırakmaya zorlar" — ki bu aynı zamanda birinin siteyi terk etmeye karar verebileceği tam andı.

Çözümü bu anı tamamen ortadan kaldırmaktı. Sayfanın altına yaklaştıkça yeni içerik sadece ortaya çıkacaktı — tıklama yok, yükleme ekranı yok, kesinti yok. Fikri erken dönemde Google Blogger ve New York Times'a sundu. İkisi de hemen benimsemedi. Sonsuz kaydırma, Twitter ve Facebook'un akışlarına eklediği 2010'ların başına kadar gerçekten yaygınlaşmadı ve Instagram, kurucu ortak Kevin Systrom yönetiminde bunu neredeyse her sosyal uygulamada artık standart olan versiyona yakın bir hale getirdi.

Mucit kendi icadını yenemediğini anlattı

2026'da Raskin, Meta aleyhine New Mexico'da görülen bir davada — bağımlılık yapan platform tasarımı ve çocuk güvenliği odaklı daha geniş bir davanın parçası — ifade verdi ve jüri sonunda Meta'yı sorumlu bulup New Mexico yasaları kapsamında 375 milyon dolar tazminata hükmetti. Raskin'in kendi ifadesi daha çarpıcı olan kısımdı. Sonsuz kaydırmanın tam olarak nasıl çalıştığını, arkasındaki psikolojiyi, neden durma noktasını ortadan kaldırdığını anladığını ve bu bilginin onu korumadığını anlattı: akşam yemeği ortasında kaydırma yapmak için tuvalete kaybolurken kendini yakalıyor ve sonunda bizzat ürüne inşa ettiği alışkanlığı kırmak için kendi yazılımını yazmak zorunda kalmıştı.

Bu deseni başka yerlerde daha açık bir dille de tanımladı, ona zihin için bir "slot makinesi" dedi. Bu bir dış eleştirmenin çerçevesi değil. Onu inşa eden kişinin, nasıl direnileceğini neredeyse herkesten daha iyi anladıktan ve yıllarca kendi özelliğine güvenilir şekilde karşı koyamadıktan sonra yemin altında söylediği şey.

Dikkate gerçekte ne yapıyor

Kaydırma davranışını inceleyen araştırmacılar "zaman kara deliği" veya "solucan deliği" etkisi dedikleri bir şeyi anlatıyor: birinin kaydırarak geçirdiğini düşündüğü süre, gerçekte geçen süreden çok daha kısa. Akışın kendisi ölçüm için hiçbir dönüm noktası sağlamaz, bu yüzden "bu uzun sürdü" hissi tanımlı bir görevde olduğu gibi tetiklenmez.

Araştırmacıların normatif dissosiyasyon dediği ilişkili bir durum bununla birlikte ortaya çıkıyor: ne kaydırıldığının bile gerçekten hatırlanmasında zorlukla ilişkilendirilen, içine gömülmüş, düşük farkındalıklı bir durum. Her ikisinin üzerine eklenen sürekli kısmi dikkat ise bir kişinin herhangi bir içerik parçasıyla veya telefonu eline almadan önce yapması gereken şeyle tam olarak ilgilenmesini engelleyen parçalanmış bir odak türüdür.

Yasa koyucular onu ismiyle anmaya başladı

Sonsuz kaydırma, tasarım eleştirisinden gerçek yasal metne geçti. 2022'de imzalanan California Yaşa Uygun Tasarım Kanunu, 18 yaş altı kullanıcılar için sonsuz kaydırma, otomatik oynatma ve seri mekaniklerini diğer etkileşimi maksimize eden özelliklerle birlikte özellikle yasaklıyor. Süreci basit olmadı: yasa yürürlüğe girdikten kısa süre sonra durduruldu ve Mart 2026'da Dokuzuncu Daire kararı alt mahkemenin tedbir kararının büyük kısmını bozdu, bu yüzden uygulama durumu birden fazla kez değişti.

Diğer eyaletler onu daha da açık bir şekilde yazdı. South Carolina yasası, sonsuz kaydırmayı otomatik oynatma, oyunlaştırma mekanikleri ve push bildirimleriyle birlikte "kapsanan tasarım özellikleri" arasında ismiyle listeliyor. New York'un SAFE for Kids Yasası, reşit olmayanlar için ebeveyn izni olmadan algoritmik akışları kısıtlıyor ve sonsuz kaydırma ile otomatik oynatmayı özellikle kısıtlama veya uyarı etiketi gerektiren özellikler olarak anıyor.

Bunların hiçbiri sonsuz kaydırmayı yetişkinler için yasa dışı yapmıyor ve amaç bu değil. Gösterdiği şey, desenin bir tasarım blogu sohbet konusunu çoktan aşmış olması. Artık yeterince spesifik ve reşit olmayanlar üzerindeki etkileri yeterince endişe verici ki birden fazla eyalet meclisi adını doğrudan yasaya yazdı.

Mucit bile karşı koyamadıysa kimse güvenilir şekilde yapamaz

Raskin'in mahkeme ifadesi, burada iradeye güvenmeye karşı mümkün olan en güçlü argümana yakındır. Bilgiden yoksun değildi. Şeyi inşa etti, mekaniklerini içeriden anladı ve yine de kendi alışkanlığını kırmak için harici yazılıma ihtiyaç duydu. Hilenin tam teknik anlayışının bile onu güvenilir şekilde yenmeye yetmemesi, genel bir "daha az kaydırmalıyım" niyetinin daha iyi sonuç vermesinin olası olmadığını gösterir.

Fella, sonsuz kaydırmanın yarattığı gerçek yapısal boşluğu ele alır: eksik durma noktası. Tasarım, sayfalı bir akışın sahip olduğu doğal sonu kaldırdı. Fella durma noktasını geri koyar — akışın içinde değil, uygulama seviyesinde. Uygulamalar varsayılan olarak engelli kalır, bu yüzden baştan düşülecek bir akış yoktur ve oturum başına bir kez verilen 5 dakikalık kilit açma, tasarım gereği asla kendi kendine bitmeyecek olan kaydırmaya umut bağlamak yerine sabit, bilinçli bir sınırdır.

Sonsuz Kaydırma SSS

Sonsuz kaydırma, kullanıcı sayfanın altına yaklaştıkça yeni içeriğin otomatik olarak yüklendiği bir tasarım desenidir; bir sonraki sayfaya tıklama ihtiyacını ortadan kaldırır ve akışın bittiği doğal bir noktayı yok eder.

Aza Raskin, 28 Nisan 2006'da tasarım şirketi Humanized'da Humanized Reader adlı uygulama için geliştirdi. "Sayfa parçalanması" sorununu çözmek için tasarladı; bir sonraki sayfaya tıklamanın okuyucuyu içerikten çıkarıp navigasyona sürükleyerek siteyi terk etmesi için doğal bir an yaratması.

Raskin fikri erken dönemde Google Blogger ve New York Times'a sundu, ancak 2010'ların başına kadar geniş çapta yayılmadı; Twitter ve Facebook benimsedi, Instagram ise kurucu ortak Kevin Systrom yönetiminde sosyal akışlarda standart hale gelen versiyona dönüştürdü.

Evet, açıkça ve somut şekilde. Raskin bunu zihin için bir "slot makinesi" olarak tanımladı ve 2026'da Meta aleyhine New Mexico'da görülen bir davada, nasıl çalıştığını tamamen bilmesine rağmen akşam yemeği ortasında kaydırma yapmak için gizlice uzaklaştığını ve alışkanlığı kırmak için kendi yazılımını yazmak zorunda kaldığını anlattı.

Araştırmacılar "zaman kara deliği" etkisini anlatıyor: kaydırmada geçtiği hissedilen süre gerçekte geçen süreden çok daha kısa. Buna düşük farkındalıkla ne kaydırıldığının bile zor hatırlandığı normatif dissosiyasyon adlı dalgın durum ve herhangi bir tek göreve tam odaklanmayı engelleyen sürekli kısmi dikkat eşlik ediyor.

İsmiyle anılarak düzenlenmeye başlandı. California'nın Yaşa Uygun Tasarım Kanunu 18 yaş altı kullanıcılar için sonsuz kaydırma, otomatik oynatma ve seri mekaniklerini özellikle yasaklıyor; ancak devam eden hukuki itirazlar var. South Carolina yasası ve New York'un SAFE for Kids Yasası da reşit olmayanlar için düzenlenen tasarım özellikleri arasında sonsuz kaydırma ve otomatik oynatmayı açıkça sayıyor.

Sonsuz kaydırma, sayfalı akışların sağladığı doğal durma noktasını kaldırmak için özellikle inşa edildi. Fella durma noktasını akış içinde değil, uygulama seviyesinde geri getirir: uygulama varsayılan olarak engellidir, bu yüzden düşülecek bir akış baştan yoktur; tasarımın bilerek sahip olmamasını sağladığı bir sonu iradeyle sağlamaya güvenmek yerine.

Temel mekanik benzerdir, ancak uygulama değişir. Bazı platformlar kaydırmanın kesintisiz hissettirilmesi için içeriği agresif şekilde önceden yüklerken bazıları kendi psikolojik etkisini yaratan kısa yükleme gecikmeleri ekler.

Nadiren ve tam olarak değil. Az sayıda tarayıcı eklentisi veya erişilebilirlik ayarı bazı sitelerde sayfalamayı geri getirebilir, ancak çoğu yerel mobil uygulama bu özelliği kapatmak için yerleşik bir yol sunmaz.

Dikkatini geri kazan
Hemen şimdi başla